Kategoria ogólna > Magia i Miecz Online
Poszukiwacz 8 - Gladiator
Tantalus:
Nastał wieczór, jednak ty nie możesz zasnąć. Wspominasz dzisiejszą walkę, w której bez mrugnięcia okiem nabiłeś na włócznię chłopaka pewnie o połowę młodszego od siebie. Nie masz wyrzutów sumienia - już dawno temu wyzbyłeś się ich, dzięki długoletniemu treningowi i doświadczeniu na arenie. Myślisz jednak, że życie takie jak to nie może trwać wiecznie. W końcu się zestarzejesz i albo zginiesz od miecza lepszego wojownika albo zatrudnisz się jako drab, czy ochroniarz. Twoje ambicje jednak sięgają ponad to. Ty nie chcesz tylko walczyć. Ty chcesz podbijać.
Dotarła do ciebie wieść o tym, że mag Claudius, władca wszechkrain, z nieznanych powodów zniknął ze swojej siedziby ukrytej gdzieś za Doliną Ognia. Pozostawił po sobie Koronę Władzy, najpotężniejszy artefakt magiczny znany ludzkości, którego używał, aby panować w swoim państwie. Po jego zniknięciu zapanował chaos, potwory pojawiły się w pobliżu ludzkich siedzib, a ty siedzisz tu, w tej obskurniej gospodzie i pijesz wino, czekając na kolejną nudną walkę z jakimś chłystkiem. Zrozumiałeś nagle, że to może być szansa na zrealizowanie swojego celu - krajem, który mógłbyś podbić, jest twoja własna ojczyzna. Wystarczy tylko dostać się do Korony Władzy i zabić po drodze wszystko i wszystkich, którzy mogliby ci w tym przeszkodzić. Ty jesteś wyjątkowo dobry w zabijaniu, więc wszystko wygląda na proste w realizacji. Poszedłeś spać, lecz nie stawiłeś się na arenie o świcie, tak jak powinieneś. Byłeś już daleko w drodze po to, co twoje.
Gladiatora czeka walka z całą krainą!
Przedmioty:
Ad. - Ukryta kieszeń nie jest uwzględniana w maksymalnej ilości przedmiotów, tak więc można mieć jeszcze cztery inne, poza nią. Służy jedynie do ochronienia jakiegoś przedmiotu. Czar "Zawładnięcie" może być użyty do wykradnięcia go i jednoczesnego zniszczenia kieszeni, i tylko w ten sposób można na nią i zawarty w niej przedmiot wpłynąć. Bronie oraz pancerze (rzeczy, których używasz w trakcie walki) nie mogą być schowane w Ukrytej Kieszeni.
Talizman znajduje się w Ukrytej Kieszeni.
Przyjaciele:
Czary:
Trofea:
Widmo (moc 5)
Cień (moc 2)
Dzik (siła 1)
Goblin (siła 2)
Rozbójnik (siła 4)
Goblin (siła 2)
Sobowtór (siła 5)
Strzygoń (moc 4)
Goblin (siła 2)
Tantalus:
Niedługo po wyruszeniu z gospody usłyszałeś szum Rwącej Rzeki. Stanąłeś na jej brzegu i spojrzałeś na oddalony o spory kawał drugi brzeg. Wiesz, że prędzej, czy później musisz przekroczyć rzekę, wpierw jednak warto by przygotować się lepiej na to, co może cię czekać po jej drugiej stronie. Masz pewność, że poradzisz sobie z większością czekających cię niebezpieczeństw, lecz bez Talizmanu, który umożliwiłby ci przebycie Doliny Ognia, nie będziesz mógł dotrzeć do Korony Władzy. Znalezienie go musi być twoim priorytetem.
Przed tobą rozpościerają się dwie drogi. Jedna prowadzi na południe, prosto do zapomnianych ruin. O tym miejscu krążą różne legendy, a większość z nich przedstawia to miejsce w bardzo złym świetle. Druga trasa pokieruje cię do oddalonej o kilka mi puszczy na zachodzie. Pobyt tam nie będzie pewnie tak emocjonujący jak wizyta w opuszczonym, kamiennym mieście, no ale nie jesteś pewien, czy chcesz tą podróż zacząć od licznych emocji.
Wynik rzutu kostką przy ruchu: 2
Dostępne drogi:
a) Ruiny - teren nadaje się do eksploracji (2 Karty Przygody)
b) Puszcza - teren nadaje się do eksploracji (1 Karta Przygody)
Hint: Od razu zadeklaruj z którego stosu mam ciągnąć kartę (podaj numer od 1 do 4).
Teodachad:
Idę na ruiny (stosy 3 i 4).
Tantalus:
Po kilku godzinach drogi przy drodze zaczęły pojawiać się pierwsze kamienne obeliski i posągi, dotkliwie zniszczone i porośnięte mchem i trawą. Wkrótce wszedłeś pomiędzy zrujnowane mury - wygląda to na jakąś antyczną fortecę lub zamek. Postanowiłeś rozejrzeć się po okolicy i przenocować w jakimś mniej zrujnowanym pomieszczeniu.
Miejsce w którym się znalazłeś od zawsze przyciągało podróżników i ciekawskich mieszkańców okolicznych miejsc. Wielu jednak nie doceniało związanych z tym miejsce niebezpieczeństw i nawet jeśli uniknęli spotkania z jakąś wrogą istotą, wędrowcy często padali ofiarą samych ruin. Po zejściu pod poziom gruntu odnalazłeś jednego takiego nieszczęśnika, leżącego na wznak na kamiennej podłodze. Stanąłeś nad rozkładającym się od kilku miesięcy ciałem i spojrzałeś w górę, patrząc kilka pięter wzwyż przez dziurawy strop. Denat powinien był wiedzieć, żeby nie chodzić po drewnianych posadzkach w wieżycy, która czasy swojej świetności miała zapewne kilka wieków temu. Pozostało ci jedynie zbadać jego ciało. Odkryłeś, że nosi przy sobie wcale nie brzydki miecz, który jeszcze nie zdążył zardzewieć, a oprócz tego jego koszula ma wszytą od wnętrza ukrytą kieszeń, sprytnie zamaskowaną za bocznym szwem. Można by w niej schować nieduży przedmiot.
Zebrałeś koszulę i klingę, po czym ruszyłeś rozpalić ognisko, nim zastanie cię zmrok.
Znalazłeś dwa przedmioty - Miecz i Ukrytą Kieszeń!
Tantalus:
Wstałeś przed południem, jednak nocy nie spędziłeś najlepiej. Całą noc miałeś koszmary i jesteś mocno niewyspany - już dawno nie opuszczałeś Gospody, i zapomniałeś jak to jest być ciągle w trasie.
Nim jednak minie kolejny dzień postanowiłeś pokonać jeszcze tyle drogi ile zdołasz. Możesz próbować wrócić w stronę Gospody - obozowisko będziesz pewnie musiał rozbić gdzieś wśród uprawnych pól, które mijałeś wczoraj. Możesz też iść dalej na południe, kierując się na obszerne, zielone równiny, prowadzące do gęstego lasu i, dalej, do sporej wioski.
Wynik rzutu kostką przy ruchu: 1
Dostępne drogi:
a) Pola - teren nadaje się do eksploracji (1 Karta Przygody)
b) Rówiny - teren nadaje się do eksploracji (1 Karta Przygody)
Hint: Od razu zadeklaruj z którego stosu mam ciągnąć kartę (podaj numer od 1 do 4).
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej